劲舞世界
早就听说新音乐游戏GP的竞争性很强,对人的操作要求也很高,是一个真正有竞争性的音乐游戏。本来还以为就是比谁的手快呢,拿到GP韩服内测帐号以后才真的体会到原来音乐游戏的竞争也可以这么惨烈。
首先:GP比的是节奏感,和对音乐的整体感觉。整个游戏过程是连续的,不像AU那样被人为的分割成几个P点。
其次:GP的分数设计很合理,如果高手过招的时候,就是相差那么一点,随时都回有被对手反超的危险,不像AU只在P点有的一拼。
第三:游戏的入手难度不高,即使是新手,一般也能达到一定的分数标准。如果太过大意,所谓的高手很可能输给新人。
在韩服玩了几盘后,每次的输赢都在200分以内,每盘到最后刺激的心脏都快受,完了这么多年的音乐游戏,这么紧张的感觉确实还是第一次体验到。游戏狂人见多了,不过从来没有见到过能够反拿键盘玩劲舞的人。前两天听朋友说有个玩GP的达人,可以反拿键盘玩劲舞。本来我自信自己的玩GP的实力是不差的,不过在看了他操作以后,我两条腿都吓的发抖。今天算长见识了,原来游戏达人可以是这个样子的。
张向启 460425715 zzhangxiang@126.com
[refer=1,qadsds]早就听说新音乐游戏GP的竞争性很强,对人的操作要求也很高,是一个真正有竞争性的音乐游戏。本来还以为就是...[/refer]
[nquote=2007-05-27 04:07,qadsds]早就听说新音乐游戏GP的竞争性很强,对人的操作要求也很高,是一个真正有竞争性的音乐游戏。本来还以为就是...[/nquote]
|