• [分享] 欢迎和法师一起战斗——WLK法师天赋指南

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    发表于2008-12-02 11:51
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    [分享] 欢迎和法师一起战斗——WLK法师天赋指南
    花开花落,花落花开。少年子弟江湖老,红颜少女的鬓边终于也见到了白发。金大侠的这句话用来形容玩游戏的人的变迁恰到好处,或许每个人能安心享受游戏的时间都不是那么多。Welcome to the real world!
    最近忙于完成毕业所需要的工作量以及奔跑于各大招聘会,游戏是没什么时间玩了,而且,愿上帝诅咒南开大学的网络状况……我想一年以后我会是个高级蓝领,开始忙于处理各种活儿,不会有太多时间玩了吧。有了女友,也有为了生计必须去干的工作,有所追求的日子是快乐的。谁说英雄寂寞,我们的英雄就是欢乐的。而《大人物》的结局也蛮是不错。
      好了,本文的目的主要还是介绍法师三系的天赋和技能。顺便改改我以前的文风。总的来说,WLK法师的前途相当光明,没有太多无脑的nerf,使得法师拥有了相当的战斗能力和可玩性。


    找天赋的直接看这里:

    奥系天赋综述与推荐天赋68/3/0:
    奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。

    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=62350252321c33015332310251532103zyf


    输出循环基本是,以打弹幕为主,弹幕打完了奥术冲击,触发了特效的时候丢飞弹,同时每15秒还要补充一次减速。
    如此浪费脑筋……杀了我吧。


    深火辅奥天赋18/53/0

    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=623c231301d3s55022012303331053120300351z000


    这个天赋是蹭奥系的减速debuff来换取极限杀伤力的。
    其中一些天赋的取舍请自行决定,例如节能,魔法吸收,魔法协调,奥术冥想,龙息,冲击波,炙热报复等技能,根据副本需要和团队组成,能给你带来更好的表现。蓝紧张就出几个增加续航天赋,需要aoe就点出来几个aoe天赋,而有机会使得自己处于低hp就点炙热报复(不过在优秀的治疗面前估计天赋价值不大)。
    输出手段,火球,炎爆,活体炸弹。


    冰火球无敌天赋0/53/18

    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=6zf230503201230333c53120300351302303031003q


    这个天赋是用来打冰火球的。
    输出手段,冰火球,炎爆,活体炸弹。
    火系的几个非关键天赋点请根据需要自行调整。
    相对来说,这个天赋在naxx-25人战中有着卓越的表现,因为需要的团队支持大大低于火球法,首先耗蓝低,有利于在大家装备都不够好的情况下保证杀伤力,而且不需要牺牲一个法师去上减速,在冰系有3%命中的支持以及可控爆发冰冷血脉也有利于这个天赋获得更高的表现。推荐使用。



    深冰天赋x/0/x
    冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。

    冰火球辅助法师天赋0/23/48
    冰火pve天赋,冰出到48,火出到23,适合辅助+少量的dps能力
    输出以冰火球为主,触发特效则使用火球

    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=6zf230503201230333c53120300351302303031003q




    本文免疫喷子的口水。法师愿意公正的评价自己的实力,不需要什么掩饰,强就是强。我们只是想在一个漫长的TBC的郁闷之后,让大家重新意识到法师的强大,对法师不够了解的其他职业也可以借此了解了解,使得他们愿意成为法师的战友。而要和法师切磋的人,也可以藉着更多的了解打出更精彩的战斗。

    法师在WLK比对TBC的改变:
    1、伤害能力的大幅度提高,如图所示,第一周的帕奇维克战,已经直逼5000 dps,而使用的是对团队支持要求比较低的冰火球。这一技能有着不大害怕冰/火单系免疫,成长系数高,法力消耗低的特点。理论上的最强天赋是18/53/0蹭奥法的减速的火球法,然而这一天赋对于队伍搭配有些苛刻,所以各位第一批进入raid的法师们都选择了冰火球。    
    [http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200811/22/182_49277ed6bc959.jpg ]
    [http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200811/23/182_49292a2dec2a6.jpg ]    

    2、什么是aoe?法师才是帅气的aoe的天王。打断机制的改变,高达85%的减速,以及能爆击并且有着变态的高爆率的暴风雪,aoe上限的提高,将使得以aoe为职业标志的法师重新活跃起来,类似于鳄鱼的怪物们又惨了。在一个操作良好的法师手里,玩弄40-50个怪物根本就不是梦,何况就算是在TBC如诗如画也完成了aoe斯坦索姆小怪群,黑色沼泽小怪群的壮举。
    [http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200811/23/182_49292a44ec362.jpg ]    

    3、灵动的pvp能力。镜像的伤害已经改变到比较平衡,但是依然是门口决斗和竞技场内的重要自保手段。奥系浅层天赋改得极为实惠有用,不再有浪费15点出一个沉默之嫌。    

    4、多样化的玩法,强大的团队支持能力。冰法的宠物能在战斗中提供最少一半时间段的全团120/5秒的回蓝;法师的天赋使得被法术攻击的怪物吃到额外10%爆率,成为法系输出必不可少的debuff;至于华丽的各种群体控制,变羊,提供食物饮水和便利的交通就更不需要多说了。而这一切不再可以通过把法师丢在副本门口享受。



    一楼,奥系天赋、新技能讲解,主奥的天赋搭配
    二楼,火系
    三楼,冰系
    [本贴最后由 管理员 2008-12-02 14:03 编辑]
    发表于2008-12-02 11:52
    2楼
    宇宙的真理是无常。
    奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。
    奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想……

    [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]


    新技能:镜像术
    这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命;
    对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。
    曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。



    奥系1层:
      奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。
      相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。
      我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。
       
      奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。
      这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。
       
      奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。
      这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,dps不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。



       
      奥系2层:
      奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150%
      我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。

      魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd)
      对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。
       
      奥术专注 5/5 10%概率节能
      要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。
       





      奥系3层:
      魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50%
      增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。
       
      法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。
      其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。
       
      心灵学者 3/3 增加 10%精神
      请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!
       
      专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
      非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。





       
      奥系4层:
      奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。
      这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。
       
      强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。
      PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。
       
      奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30%
      这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。
       
      欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12%
      这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面……法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Boss都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。





       
      奥系5层:
      强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。
      闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。
       
      气定神闲 1/1
      法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……
       
      奥术心智 5/5 增加15%智力
      还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。





       
      奥系6层:
      多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6%
      于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。
       
      奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆
      重要的过路天赋。
       
      奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30%
      气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。





       
      奥系7层:
      奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9%
      显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。
       
      奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒)
      招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。
       
      咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒
      比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。





       
      奥系8层:
      奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟
      很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西……在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。
       
      心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。
      可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。





       
      奥系9层:
      减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒
      TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的dps提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。
       
      飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。
      WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。
    如果你要做深奥,那么顺便点了吧。






    奥系10层:
    灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6%
    注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% dps。

    法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50%
    为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.






      奥系11层:
      奥术弹幕 1/1
      Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。



       
      奥系天赋综述与推荐天赋:
    奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。
       

    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=62350252321c33015332310251532103zyf


    输出循环基本是,以打弹幕为主,弹幕打完了奥术冲击,触发了特效的时候丢飞弹,同时每15秒还要补充一次减速。
    如此浪费脑筋……杀了我吧。

    发表于2008-12-02 11:53
    3楼
    Flame, Death, Destruction!
    火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。

    [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

    新技能:冰火球,特性如下:
    冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。冰火球同时被视为冰系和火系法术 ,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。
    非常有性价比的pve主力dps技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。



       
    火系1层:
    强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒
    显然,这是个优秀的火法用pvp天赋

    烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
    实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小

    强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒
    这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps




    火系2层:
    点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害
    火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。
       
    燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫
    个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大

    烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
    有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。


       
    火系3层:
       
    烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码
    即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。

    冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒
    典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。

    炎爆 1/1 丢一颗大火球
    炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。

    燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
    以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。



    火系4层:
    强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
    法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……

    熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
    内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。

    元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
    因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……




    火系5层:
    玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
    既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。

    火焰重击 3/3 增加火系6%爆
    火法能不点这个天赋吗?

    冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
    能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。



    火系6层:
    炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。
    贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。

    火焰强化 5/5 增加火系伤害10%
    很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的



    火系7层:
    纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
    虽然不够强力,但是也不能不点是吧……

    燃烧 1/1
    在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?

    熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害
    看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。



    火系8层:
    炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
    在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……

    火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%
    这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。



    火系9层:
    龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
    5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。

    一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
    如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。

    法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
    根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。



    火系10层:
    燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
    增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。



    火系11层:
    活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
    最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%dps。




    [ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=623c231301d3s55022012303331053120300351z000 ]
    这个天赋是蹭奥系的减速debuff来换取极限杀伤力的。
    其中一些天赋的取舍请自行决定,例如节能,魔法吸收,魔法协调,奥术冥想,龙息,冲击波,炙热报复等技能,根据副本需要和团队组成,能给你带来更好的表现。蓝紧张就出几个增加续航天赋,需要aoe就点出来几个aoe天赋,而有机会使得自己处于低hp就点炙热报复(不过在优秀的治疗面前估计天赋价值不大)。
    输出手段,火球,炎爆,活体炸弹。


    [ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=6zf230503201230333c53120300351302303031003q ]
    这个天赋是用来打冰火球的。
    输出手段,冰火球,炎爆,活体炸弹。
    火系的几个非关键天赋点请根据需要自行调整。
    相对来说,这个天赋在naxx-25人战中有着卓越的表现,因为需要的团队支持大大低于火球法,首先耗蓝低,有利于在大家装备都不够好的情况下保证杀伤力,而且不需要牺牲一个法师去上减速,在冰系有3%命中的支持以及可控爆发冰冷血脉也有利于这个天赋获得更高的表现。推荐使用。
    发表于2008-12-02 11:53
    4楼
    冰系:
    如果说奥系代表灵动,火系代表毁灭,那么冰系相当于四系魔法中的土系,强调防御和控制,以及特殊情况下的爆发。

    [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]



    冰系1层:
    霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
    曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。

    强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
    如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。

    浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
    很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。



    冰系2层:
    寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100%


    冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
    如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。

    元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
    从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。

    极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒
    没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。



    冰系3层:
    刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6%

    冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。

    强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度65%,持续1.5秒
    民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的,这个技能在wlk有了新的变革,配合冰2层,冰10层天赋能让敌人速度降低到15%,也就是基本无法移动,所以刺骨不再是暴风雪aoe的死敌,相反是锦上添花。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。



    冰系4层:
    极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%

    冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
    冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。

    碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50%
    经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。



    冰系5层:
    急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间

    强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35%
    在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。

    冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6%
    可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的boss有用。




    冰系6层:
    冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
    水元素2分钟左右的cd了。

    深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
    跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。




    冰系7层:
    寒冰护体 1/1 吸收伤害。
    80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。

    碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
    很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。

    极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
    呃,5点太繁琐了……还算不错吧




    冰系8层:
    冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
    瘦身了……好

    寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒
    Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。




    冰系9层:
    思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
    这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。

    召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
    天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。

    强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
    按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的dps在法师的伤害统计中能超过10%。



    冰系10层:
    透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰枪,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10%
    增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。



    冰系11层
    深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒
    用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
    不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰枪。





    天赋推荐:
    冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。


    冰火pve天赋,冰出到48,火出到23,适合辅助+少量的dps能力
    输出以冰火球为主,触发特效则使用火球
    [ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=6zf230503201230333c53120300351302303031003q ]
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