当安全期过后,才可以插上存储卡,才可以向存储卡和storage里安装软件。从这以后,机器每次搜索时,实际上只是在搜索存储卡和storage里的软件信息,而会忽略对手机自身的搜索。(在这里我再强调一点:有些没有安装存储卡的手机也死机,很大原因就是操作系统对软件的熟知度不够。要注意在安全期期间考机,另外一定要在安全期过后,才可以向手机storage里安装软件。)当我们按照上述方法做了,再插上存储卡时,从IA-FileManager (文件管理器)里可以看到多了一个“storage card”这个storage card,从今往后机器是不会主动去搜索它的,所以所有安装在卡里的软件的图标,在开机后都会显示成同一个样子——未经识别的标签样式。只有当我们给机器以刺激,命令它去搜索卡里的信息,它才会去搜索。
我们可以做个实验:机器先关机,再开机,按左软键“开始”-“其他”-“其他”
……你会发现,所有安装在卡里的软件图标都是未经识别的标签样式。然后按“首页”返回,再“开始”-“其他”-“其他”……,同样,卡里的软件怎么还是未经识别的标签标!?这就对了,机器没有主动搜索卡里的软件信息,缓存里的软件信息量减少了,这样的机器通常是不容易死机的,这就是我们的目的所在。那么怎样刺激机器让它搜索呢?我们可以按“其他”按到最后一页,进入“游戏”,打开“凌云壮志”玩玩,然后关掉游戏,返回首页,这回再看看安装在卡里的软件图标,怎么样,图标全变成本来的面目了吧。为什么玩“凌云壮志”就能刺激机器机器重新搜索程序信息呢?首先,这是个大型游戏;其次,这个游戏是机器自带的。当我们运行这个游戏时,就要占用很多资源,就是通常我们说的空间,这个“空间”当然就包括“缓存”,所以当大量的数据涌过来,机器就不得不把原来搜索到的程序信息清空掉,倒出空间全力以赴保证游戏的运行。当游戏结束后,空间恢复了,机器不得不重新搜索已经安装的软件信息了。这一搜索,安装在卡里的信息就被读进缓存了,图标的样子也就恢复了。
现在我们做个小结:按照我介绍的方法,对于storage来说,系统每次在开机时就已经搜索它的信息了,所以安装在storage里的软件信息,图标始终是原来本身的样子,而对于存卡storage card,机器要受刺激才能去搜索里面的软件信息,于是有人会问:这样一来,一旦卡里的软件信息也进入缓存了,缓存里的信息不是和原来一样多,不是照样容易死机吗?不是的,其实我在前面已经说过,按照这个方法的“制作”的机器,在安全期期间,系统已经做了标记的,也就是说本次搜索到的,只是仅是安装在卡里和storage里的软件信息,不包括ROM中的大量机器自身的信息。这点信息机器完全“消化”得了的。
相反,如果有谁在硬启机器后马上就向storage里安装软件或立即插入存储卡向里安装东西,那么他的机器大多数时候在每次开机时就会从上到下搜索个遍,把所有软件信息(包括20几兆的大量机器自带的软件的相关信息)一个不落的纪录下来存到缓存中,为用户随时调用这些信息而准备着。其表现是开机后按左软键 “开始”,要过3至4秒才可以进入下一页(这段时间机器正在搜索机器里所有已经安装的软件的信息和机器自带软件的信息),而且进入下一页后我们立刻就能看见安装在存储卡里的软件的图标已经变回了它原来的真实样子,这种机器通常是不稳定的,死机的概率增加。而且为了保持软件信息的最新,这种搜索还会每隔一段时间自动重复,但smartphone还未聪明到可以把原来的信息覆盖,反而在原信息的后面追加存储。这种没完没了的充塞一旦把可怜的缓存空间塞满,机器必死无疑。两种方法的区别在于:前一种只搜索一次;后一种无限重复,死机概率增加。
总之:不管你的手机有没有存储卡,要想待机是不死机要做到三步:
一、硬启。二、不插存储卡,保温,考机一周。三、一周后再插卡,装软件
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